22点の実物サンプル · 6つの工程グループ
セラミックスラブの表面仕上げを解説。
光沢、マット、乾式粒状材、絵柄に位置を合わせたテクスチャ、デジタル構造、型成形による凹凸を比較し、スラブの仕様を決める前に確認すべき点を把握できます。
表面をレイヤーごとに読み取る
同じグラフィックでもまったく違った印象を受けることがあります。
セラミックスラブの表面は、圧縮成形した素地、印刷または粉末による装飾、釉薬または乾式セラミック粒状材、物理的な構造、焼成、必要に応じた最終研磨など、複数の選択によって決まります。ラベル付きの22点の開発サンプルは、これらの層によって反射、手触り、見た目の奥行きがどう変わるかを示しています。比較用の参考であり、普遍的な仕上げ規格ではありません。
最新のスラブ表面がどのように構築されるか
素地、絵柄、凹凸の位置を合わせる必要があります。
現在のセラミックスラブ製造ラインでは、従来の金型と、デジタル制御による粉末、接着剤、粒状材、インク、釉薬を組み合わせることができます。材料の配置を石の絵柄に合わせると、模様が光を捉え、くぼみが鉱物模様の切れ目と重なり、テクスチャの繰り返し感を抑えられる場合があります。
スラブとベースレリーフを形成する
圧縮成形した鉱物粉末が素地となります。平坦な金型や凹凸のある金型を使い、成形時に再現性のある溝、岩肌の質感、微細な凹凸を加えることができます。
鉱物グラフィックを作成する
着色した素地用粉末とセラミックインクで、石目、雲状模様、色調の変化を表現します。高精細な装飾によって、奥行きが感じられる位置を調整します。
粒状材、接着剤、デジタル構造の位置を絵柄に合わせる
乾式セラミック粒状材は、全面に分布させることも、選択した部分に配置することもできます。デジタル接着剤・粒状材システムやデジタル釉薬システムでは、手触りを生む付着層の位置を下地の絵柄に合わせることができます。
焼成し、最終的な光沢を調整する
焼成によってセラミックの各層が結合します。研磨やソフト研磨によって選択した凸部を露出させ、最終的な光沢、手触り、お手入れ上の特性を整えることができます。
表面サンプルライブラリ
表面の個性を生む6つの実用的な方法。
元のラベルに記載されているプロセスと目に見える表面結果によってサンプルをグループ化しました。工場の用語はさまざまであるため、これらの名前を使用して仕様に関する会話を開始し、正確なサンプル、光沢範囲、レリーフ、およびテスト データを承認してください。
光沢、透明釉、クリスタル効果
透明で光沢のある層は、反射と見た目の色の深みを高めます。絵柄に位置を合わせた結晶質材料は、表面全体を均一な鏡面にするのではなく、デザイン上必要な部分にきらめきを加えます。
絵柄に位置合わせした結晶質材料
結晶質材料を絵柄に位置合わせした大理石調仕上げ
淡い大理石のグラフィックの選択された領域に結晶素材が配置されています。その結果、均一な鏡面仕上げではなく、局所的な輝きが得られ、視覚的な奥行きが追加されます。
- 効果
- 大理石模様の流れに位置を合わせた小さな光の反射
- 適した用途
- アクセント壁、洗面化粧台、家具パネル
- 仕様で確認する項目
- 位置合わせの許容差、結晶質材料の被覆率、光沢範囲
透明感のある光沢
灰緑色透明高光沢
透明な光沢層は、灰緑色の絵柄の反射と見た目の奥行きを高めます。鏡のような表面には映り込みが現れやすいため、照明、平坦性、お手入れの指針が重要です。
- 効果
- 色深度が増幅された強い反射
- 適した用途
- 縦面のアクセント、家具、洗面化粧台
- 仕様で確認する項目
- 光沢度、平坦性、傷に関するお手入れの指針
高光沢
温かみのあるアイボリーの高光沢
均一な光沢面が温かみのあるアイボリーの地色を明るく見せ、すっきりした反射面を作ります。承認済みサンプルで、光沢の許容差、平坦性、想定するお手入れを確認してください。
- 効果
- 鏡のような反射を持つ、明るくシンプルな地色
- 適した用途
- 洗面化粧台、壁、家具、宿泊・飲食施設
- 仕様で確認する項目
- 光沢レベル、平坦度、傷ケアのガイダンス
マット、複合ソフト光沢、ソフト研磨
これらの低反射仕上げは、静かなマットから制御された柔らかい光沢まで多岐にわたります。ソフトポリッシュされたサンプルでは、隆起した領域がより多くの光をキャッチしますが、凹んだテクスチャは視覚的により柔らかいままです。
マット
温かみのあるアイボリーマット仕上げ
反射の少ないアイボリーの表面は光を均一に拡散し、面全体を視覚的に落ち着いた印象にします。用途に応じて、正確な光沢、耐汚染性、摩耗特性を確認する必要があります。
- 効果
- ギラつきを抑えた落ち着いた色合い
- 適した用途
- カウンタートップ、壁、家具
- 仕様で確認する項目
- 光沢範囲、耐汚染性と耐摩耗性の試験データ
複合的な柔らかな光沢
微細粒状材による複合ソフト光沢
非常に細かい表面粒子が制御された低反射と組み合わされて、微妙なミネラルの質感を保ちながら、粗いグリットよりも滑らかな手触りを作り出します。
- 効果
- 光沢を抑えた柔らかな手触りのシボ
- 適した用途
- テーブル、家具、壁
- 仕様で確認する項目
- 手触りの基準、清掃性、摩耗データ
ソフトポリッシュされたレリーフ
デジタルモールドソフトポリッシュ仕上げ
デジタルで調整されたモールドテクスチャは、選択された高いポイントで軽く研磨されます。ハイライトはレリーフを明らかにし、くぼんだ領域はより柔らかく光沢の少ない外観を保ちます。
- 効果
- 選択的なソフトハイライトを備えたローレリーフ
- 適した用途
- カウンタートップ、テーブル、バスルームの壁
- 仕様で確認する項目
- 研磨範囲、凸部の摩耗、テクスチャの基準
乾式粒状材、結晶質粒状材、細かな砂状テクスチャ
焼成されたセラミック粒子は、鉱物らしい質感と小さな光の反射を加えます。全面に分布させると均一な粒状の手触りになり、デジタルで選んだ位置や石目に合わせて配置すると、絵柄に沿って材料が集中します。
乾式粒状材
スターライトドライグリット仕上げ
細かな焼成粒状材を淡い緑色の面全体に分布させ、さらりとした鉱物らしい手触りと、見る角度や照明によって変化する小さな光の反射を生みます。
- 効果
- 細かな粒状の手触りと点在するきらめき
- 適した用途
- 壁、家具パネル、装飾面
- 仕様で確認する項目
- 粒径、被覆率、清掃性を確認するサンプル
接着剤と粒状材
デジタル接着剤で選択配置する乾式粒状材
デジタル制御された接着剤の配置パターンにより、焼成前に乾式粒状材が残る位置を選びます。茶色と黒の斑点があるサンプルは、面全体を均一に覆うのではなく、テクスチャを特定の部分に集中させる方法を示しています。
- 効果
- グラフィックに関連付けられた、ターゲットを絞った粒状のアクセント
- 適した用途
- 石調のスラブ、壁、家具
- 仕様で確認する項目
- 接着剤の配置パターン、粒状材の色と粒径、凹凸の許容差
絵柄に位置合わせした粒状材
石目に位置を合わせた結晶質粒状材
結晶質粒状材を、アイボリーの地色にある茶色の石目に沿って配置しています。焼成した材料により、選択した石目が光を捉え、近くで見るとより立体的に感じられます。
- 効果
- 石目に集中するきらめきと質感
- 適した用途
- カウンタートップ、壁、宿泊・飲食施設のアクセント面
- 仕様で確認する項目
- 石目と粒状材の位置合わせ、ロット間の許容差
マイクロテクスチャー
超微細粒状材を用いた精密彫刻
超微細グリットと浅い精密彫刻を組み合わせることで、深い金型のような見た目の重さを感じさせずに近距離のテクスチャを作成します。
- 効果
- さらりとした鉱物らしい手触りと、細かな方向性のあるディテール
- 適した用途
- キャビネットの前面、壁、テーブルトップ
- 仕様で確認する項目
- 模様のスケール、粒状材の基準、清掃性を確認するサンプル
細かな砂状粒材
鉱物模様に沿った細かな砂状の乾式粒状材
細かな砂状粒材が、金茶色の鉱物模様のつながりに沿って配置されています。近くで見ると温かみのある粒状の表情が感じられ、石目に沿って控えめにきらめきます。
- 効果
- ミネラルネットワークが強調された乾燥した細粒
- 適した用途
- 壁、テーブル、小売店の表面
- 仕様で確認する項目
- 粒状材の色と粒径、絵柄との位置合わせ、清掃性を確認するサンプル
従来のモールド、デジタルモールド、ハイブリッドレリーフ
従来の金型は、繰り返しのある物理的構造を作ります。デジタル構造では、絵柄に対応させてくぼみや凸部の材料を配置できます。複合サンプルでは、大きなスケールの金型テクスチャと、より細かな粒状材や絵柄に位置を合わせた装飾を組み合わせます。
従来金型
直線溝成形テクスチャー
平行な溝を、再現性のある金型構造として成形します。表面に沿って当たる斜光がくっきりとした方向性のある影を生むため、パネルの向きや目地もデザインの一部になります。
- 効果
- 強い影線を伴う規則的な直線レリーフ
- 適した用途
- アクセント壁、バーカウンターの前面、家具
- 仕様で確認する項目
- 溝のピッチと深さ、方向、清掃アクセス
岩型
岩肌の成形テクスチャ
不規則に成形した面が、岩の影や割れた質感を再現します。印刷した絵柄が控えめな部分でも、物理的な凹凸は視認できます。
- 効果
- 自然な影を生む、荒々しい表情の繰り返し構造
- 適した用途
- 壁、ファサード、暖炉
- 仕様で確認する項目
- 凹凸の深さ、モジュールの繰り返し、清掃方法
デジタルキャビティ
本物のキャビティのデジタルモールドテクスチャ
サンプル ラベルは、真のキャビティのデジタル モールド効果を示しています。局所的なピットは暗い鉱物のグラフィックに続き、平らに印刷された切れ目よりも深い影を生み出します。
- 効果
- 石の画像と一致するキャビティ
- 適した用途
- ステートメントウォール、暖炉、小売店の表面
- 仕様で確認する項目
- デジタルレリーフマップ、最大深度、エッジ遷移
ハイブリッド構造
スチールモールド、ドライグリットのデジタル テクスチャ
大きなスケールの鋼製金型による構造に、乾式粒状材とデジタル装飾を重ねています。この複合的な方法は、大きな表面の表情と、より細かな粒状の光の反射を組み合わせます。
- 効果
- 焼成された粒状の詳細を含むマルチスケール レリーフ
- 適した用途
- 建築の壁面、家具、大きなアクセント面
- 仕様で確認する項目
- モールドリピート、グリットマップ、照明方向
方向性モールド
斜めリッジ成形テクスチャ
斜めに型成形した隆起が、赤茶色の絵柄に強い方向性を与えます。テクスチャがリズミカルな影を落とすため、目地の位置合わせと切断方向が特に目立ちます。
- 効果
- 影が変化する方向性のある隆起パターン
- 適した用途
- アクセント壁、受付カウンター、家具
- 仕様で確認する項目
- 畝の方向、目地合わせ、カットレイアウト
石目に位置合わせ
白い石目に位置を合わせたデジタルモールド
濃い灰色の地色にある白い石目と物理的な凹凸の位置を合わせることで、鉱物模様の流れを見た目と手触りの両方で感じ取れます。
- 効果
- 位置を合わせた凹凸を持つ、コントラストの強い石目
- 適した用途
- アイランドキッチン、壁、高級家具
- 仕様で確認する項目
- 石目の位置合わせ、凹凸の配置図、ブックマッチの割付計画
レプリカ釉薬と装飾的な高光沢
高精細な装飾と焼成した釉薬で、大理石のような色や模様の移り変わり、多彩な石模様の流れを再現します。光沢はコントラストと奥行きを強めますが、映り込みや表面の平坦性も目立ちやすくなります。
レプリカ釉薬
大理石調レプリカ釉薬
高精細な陶磁器の装飾と釉薬が、焼成表面の淡い大理石の柔らかな移り変わりを再現します。パターンのバリエーション、表面の光沢、露出したエッジの処理には依然として承認が必要です。
- 効果
- 焼成セラミック面に表現した、層状の奥行きがある大理石調の外観
- 適した用途
- カウンタートップ、バスルーム、壁材
- 仕様で確認する項目
- パターンリピート、面光沢、エッジソリューション
装飾光沢
赤と緑の石調高光沢仕上げ
光沢のある焼成面が、赤、緑、クリーム色の鉱物模様の流れを際立たせます。強い色のコントラストは、設置場所の照明を調整した空間で、視線を集めるアクセントとして使うことを意図しています。
- 効果
- 反射が強く、彩度の高い多色模様の流れ
- 適した用途
- アクセント壁、バーカウンター、洗面化粧台
- 仕様で確認する項目
- 模様のバランス、光沢範囲、設置場所の照明
石目模様の光沢仕上げ
赤とグレーの石目模様の高光沢仕上げ
高光沢が赤とグレーの石目模様のコントラストを強め、見た目の奥行きを増します。予定する観察距離で、模様のバランスと照明の映り込みを確認してください。
- 効果
- 鮮やかな色と強い反射を持つ豊かな石目模様
- 適した用途
- アクセント壁、バーカウンター、洗面化粧台、家具
- 仕様で確認する項目
- パターンバリエーション、光沢許容度、照明
パテのような外観と自然なマイクロモールドのテクスチャ
意図的に不規則にしたこれらの仕上げは、粗い粒感、亀裂のような線、浅い凹凸を使い、表面に沿って当たる斜光の下で、塗り壁や風化した石のような表情を生み出します。
パテの外観
粗いパテ風のテクスチャ
意図的に凹凸のある茶色の表面は、手で塗ったパテや石膏を思い出させます。乾燥した粗い質感は雰囲気のあるものですが、汚れの保持と掃除のしやすさをチェックする必要があります。
- 効果
- 不規則な手作り感のあるざらざら感
- 適した用途
- 内壁、ディスプレイ、家具のアクセント
- 仕様で確認する項目
- テクスチャの限界、クリーニング方法、エッジの詳細
マイクロモールド
自然なひび割れマイクロモールドテクスチャー
灰色の表面の亀裂状の線に沿って、浅い凹凸を型成形しています。岩肌金型のような深さはなくても、表面に沿って当たる斜光の下で亀裂模様がより鮮明になります。
- 効果
- 風化したような奥行きを持つ、繊細な亀裂模様
- 適した用途
- 壁、暖炉の周囲、家具パネル
- 仕様で確認する項目
- ひび割れ模様のスケール、凹凸の深さ、清掃方法
セレクションガイド
見た目だけではなく用途で選んでください。
用途が決まってから仕上げを選んでください。実物サンプルをプロジェクトの照明下で確認し、清掃、歩行量、加工、滑り抵抗、エッジ詳細の要件に合うか照合します。
洗浄性とエッジマッチングを優先
マット仕上げ、ソフトポリッシュ仕上げ、および制御された光沢仕上げが一般的な出発点です。耐汚染性、摩耗挙動、および露出したエッジでの表面仕上げがどのように再現されるかを確認します。
試験で確認された滑り抵抗性能を指定する
テクスチャによって触れたときのグリップ感が増す場合がありますが、見た目は滑り抵抗等級を示すものではありません。対象となる表面、サイズ、予定する施工条件に対応した、湿潤・乾燥状態の試験データを求めてください。
レリーフを使用して光を形作る
デジタル技術によるくぼみ、稜線、岩肌の質感は、一日を通して変化する影を生みます。汚れのたまりやすさ、清掃のしやすさ、外壁システムの要件を確認してください。
手触りと見る距離を考慮して設計する
細かな粒子や柔らかな手触りの表面は、近くで触れたり見たりすることで良さが伝わります。よりはっきりした型成形のテクスチャは離れた位置からも認識でき、展示やアクセント壁を特徴づける視覚的な要素になり得ます。
仕様確認の要点:承認済みサンプルのコード、光沢範囲、凹凸や粒状材の基準、模様の繰り返し、許容されるロット差、エッジ処理、清掃方法、用途別の試験報告書を記録します。仕上げの名称だけで性能をうたっているわけではありません。
よくある質問
サンプルを選ぶ前に、設計者やバイヤーがよく尋ねること。
セラミックスラブの乾式粒状材仕上げとは何ですか?
乾式のセラミック顆粒や粒状材を焼成前に施します。面全体を覆う場合もあれば、接着剤・粒状材システムなどのデジタル乾式装飾システムで選択した位置に配置する場合もあります。焼成後には、鉱物らしいきらめき、粒状の手触り、部分的な構造を加えられます。「乾式粒状材仕上げ」は普遍的な性能等級ではないため、正確な粒状材の指定と清掃試験を求めてください。
モールドレリーフとデジタルレリーフの違いは何ですか?
従来の金型は、成形時に繰り返しのある物理的構造を作ります。デジタル構造は、釉薬、接着剤、粒状材などのセラミック材料の付着を制御し、絵柄に対応した位置に凹凸を配置します。複合表面では、金型による大きなスケールの再現可能な表情と、デジタル塗布による絵柄に対応した細かなテクスチャを組み合わせることができます。
セラミックスラブは研磨仕上げとマット仕上げのどちらがよいですか?
どちらが常に優れているということはありません。高光沢は色や反射による奥行きを強調し、マット仕上げやソフト光沢の表面はまぶしさを抑えます。外観だけでなく、耐汚染性と摩耗のデータ、日常の清掃、傷の目立ち方、エッジ処理、予定する照明も考慮して選んでください。
床材にテクスチャー仕上げを指定できますか?
可能性はありますが、視覚的な質感は滑り抵抗の証拠ではありません。正確な表面のテストレポートをリクエストし、プロジェクトの場所、設置方法、地域の基準に必要な関連する湿式または乾式評価を確認してください。
カスタム サーフェスを承認するにはどうすればよいですか?
予定する照明の下で実物サンプルを確認し、色の範囲、光沢、テクスチャの深さ、粒子の分布、模様の繰り返し、許容するロット差、試験要件について合意します。大規模プロジェクトでは、本格的な製造に入る前に、実際の製品寸法の基準サンプルまたは管理用サンプルを承認してください。
フェースと加工エッジに同じ仕上げを使用できますか?
必ず同じにできるわけではありません。スラブの表面は、切断したエッジでは再現できない釉薬、デジタルテクスチャ、焼成工程によって作られている場合があります。仕様を決める際に、エッジの研磨、留め加工、積層による厚み出し、色合わせについて加工業者と相談してください。
Funtek との開発
外観、用途、性能についての要件をお送りください。
スラブのサイズ、使用目的、目標光沢、テクスチャ基準、数量、テストの優先順位をお知らせください。 Funtek は、現在のサンプルの候補リストを作成したり、カスタム サーフェス開発ルートについて話し合ったりすることができます。